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网游公开概率

网络游戏管理办法

2023年12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,在网络游戏的出版经营、未成年人保护等方面提出具体要求。

草案征求意见稿拟规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

草案征求意见稿拟对网游中随机抽取作出规定,其中明确,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等,其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

意见稿拟规定

网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务。发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理。

不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。

如何评价文化部新规:网游需公示道具抽取或合成概率

文化部这次新规,除了要求公开概率数据之外,其他对游戏厂商的要求内容做得也确实漂亮:

在扣费前明确让玩家确认(那些暗扣的游戏真是讨厌)

道具在调整或新增时,需要在明显位置进行公示

抽奖记录保存 90天

充值与消费记录保存 180天

在显著位置标注用户权益保障的联系方式

采取有效措施保护用户个人信息

虚拟货币不能兑换法定货币(这条可能和打击洗钱有关系吧,不太确定)

限制未成年人消费额(这条待商榷……)

网游抽卡概率公示是国家强制性吗

根据查询相关政策是强制性的,《网络游戏管理暂行办法》规定:

1、网络游戏厂商(包括手游厂商)不得用法定货币或者法律虚拟货币来直接参与游戏抽奖。

2、游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布。

3、要随机抽取玩家参与抽奖的结果并公示、报备。

4、游戏中止服务后,要归还用户未使用的充值金额。最好先查询当地相关部门网站取得第一手信息。

标签: 网游

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